Laman

Rabu, 28 Maret 2012

OGRE


OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta didesain untuk mampu men-developer dengan intuitif & mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class object yang lebih tinggi.
OGRE mempunyai banyak komuniti yang aktif, salah satunya sourceforge.net yang berdiri sejak Maret 2005. Beberapa karyanga yang sudah ada & dikomersialkan diantaranya game Ankh, Azathoth, & Pasific Strom. Serta baru-baru ini muncul lagi gamenya, yaitu Eihoth 1.4.9 yang rilis pada Mei 2008. Rilisnya dibawah istilah GNU Lesser General Public License.
a.       Informasi Umum :
OGRE hanyalah rendering engine. Seperti pada engine lainnya, hanya saja OGREpada umumnya hanya sebagai graphic rendering. Dengan kata lain fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matrix classes, memory handling, dan lain-lain. Ini bukanlah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development / simulasi, OGRE tidak menyediakan audio / physics support.

Pada umumnya ini bisa dikatakan sebagai kelemahan utama dari OGRE, tetapi itu setara setelah melihat kemampuan grafis ada engine ini. Kemempuan utama OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan para tim development untuk fokus pada graphics daripada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat mensuport OIS, SDL, dan CEGUI libraries.
Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah dua lisensi, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut membuka OGRE sebagai free / open-source software.
b.      Fitur OGRE :
OGRE mempunyai banyak fitur yang bisa digunakan, diantaranya :
1.       Desain yang object oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya.
2.       Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging Landscape scene manager.
3.       Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct3D. Bisa merender konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. Dapat diakses pada platform Linux, Mac OS X, dan semua versi Windows.
4.       OGRE mendukung program Vertex dan Fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler.
5.       The landscape scene manager untuk Progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis & manual.
6.       Engine animasi yang mensuport penuh untuk multiple hardware.
7.       OGRE mempunyai comositing manager dengan bahasa script dan full screen postprocessing untuk efek seperti HDR, blooming, satruation, brightness, blurring, & noise.
8.       Libraries mempunyai fitur memory debugging & loading resource dari archive-nya.
9.       Tersedia konten tools untuk 3D modeler, seperti 3D Studio Max, Maya, Blender, LightWare, Milkshape, Sketchup, dsb.
Untuk dapat memakai OGRE, kita harus menggunakan sebuah IDE (Integrated Development Environment) tersendiri. Ini dikarenakan bahwa OGRE itu sendiri hanya bersifat sebuah engine yang terdiri dari berbagai macam pustaka (library) didalamnya. IDE yang dapat menggunakan OGRE hanya ada beberapa saja. IDE-IDE tersebut antara lain Microsoft Visual C++, Code::Blocks, dan Eclipse. Selain IDE, sebenarnya masih banyak hal yang kita butuhkan agar kita benar-benar bisa menggunakan OGRE tersebut.

Hal-hal tersebut antara lain :
* OgreSDK. (utama)
* MSYS.
* MinGW.
* BlenderExporter. (opsional)
Keterangan :
·         Aplikasi OgreSDK adalah game engine OGRE yang telah dipaketkan dan siap untuk diunduh. Kita dapat mengunduhnya dari situs resminya di http://www.ogre3d.org. OgreSDK ini sendiri, terlepas dari versi release-nya, terbagi atas berbagai macam versi tergantung dari IDE yang dipakai. Jadi, untuk amannya, kita harus menyesuaikan OgreSDK tersebut dengan IDE yang akan kita pakai.
·         Aplikasi MinGW dan MSYS memampukan kita untuk memakai perintah-perintah UNIX pada Command Prompt Windows. Perintah seperti gcc dan rm dapat kita operasikan bila menggunakan kombinasi dari kedua aplikasi tersebut. Kita dapat memperoleh MinGW dan MSYS pada situs resminya di http://www.mingw.org.
·         Aplikasi BlenderExporter memampukan kita untuk mengkonversi grafis 3D yang telah dibuat menggunakan aplikasi Blender (*.blend) ke format grafis 3D yang dapat dikenali OGRE (*.mesh).
c.       Cara penginstalasian, pengintegrasian, dan pembuatan proyek dari OGRE menggunakan Eclipse IDE
Pada praktek kali ini, kita akan melakukan penginstalasian, pengintegrasian, dan pem-buatan (build) proyek OGRE menggunakan Eclipse IDE pada sistem operasi Microsoft Windows XP. Untuk dapat melakukannya, pastikan kita telah mempersiapkan minimal aplikasi OgreSDK, MSYS, MinGW, dan Eclipse untuk versi Win32. Sebagai tambahan sedikit, Win32 itu sendiri adalah sebuah format dari aplikasi baik source code ataupun binary code yang dibuat dan dioptimasi khusus untuk platform Windows versi 32-bit.
OK, langkah-langkah penginstalasian, pengintegrasian, dan pembuatan proyek OGRE menggunakan Eclipse IDE adalah sebagai berikut:
1.       Instalasi MinGW
2.       Instalasi MSYS
3.       Set Environment Variables untuk MinGW dan MSYS
4.       Instalasi OgreSDK
5.        Menyiapkan Eclipse IDE
6.       Mengintegrasikan OgreSDK ke dalam Eclipse IDE
7.       Pembuatan (build) proyek OGRE menggunakan Eclipse IDE
Rincian langkah-langkahnya seperti di bawah ini:
Instalasi MinGW
Langkah-langkah penginstalasiannya yaitu :
1.        Klik ganda pada file installer-nya, sehingga muncullah jendela untuk memulai proses instalasi. Selanjutnya, klik tombol Next untuk melanjutkan ke langkah instalasi berikutnya. Perhatikan gambar di bawah ini!
2.       Pada langkah berikutnya, kita dihadapkan oleh sebuah persetujuan lisensi. Sebagai info, lisensi yang digunakan oleh MinGW adalah GNU GPL. Klik tombol I Agree untuk melanjutkan.
3.        Pada pemilihan direktori untuk instalasi aplikasi MinGW, biarkan saja default-nya yaitu c:\mingw. Klik tombol Next untuk melanjutkan ke langkah berikutnya.
4.       Selanjutnya, kita akan dihadapkan pada jendela untuk menginstalasikan MinGW sekaligus memasang shortcut aplikasinya di Start Menu. Untuk lokasi shortcut-nya, biarkan default-nya saja, yaitu di MinGW C++ Toolbox. Klik tombol Install untuk segera menginstalasi MinGW ke dalam sistem. Kita dapat melihat progressbar-nya saat proses tersebut berlangsung. Perhatikan gambar di bawah ini!
5.       Setelah proses instalasi tersebut selesai, maka kita dapat segera menutup jendela dari file installer MinGW dengan menekan tombol Finish.

Instalasi MSYS
Setelah menginstalasikan MinGW, kita dapat segera menginstalasikan MSYS. Langkah-langkah untuk menginstalasikannya sebagai berikut:
1.       Klik ganda file installer dari MSYS. Selanjutnya, kita dihadapkan pada jendela konfirmasi yang menanyakan apakah kita benar-benar ingin menginstalasikan MSYS ke dalam sistem atau tidak. Dalam hal ini, tentu saja kita ingin menginstalasikannya. Oleh karena itu, klik tombol Yes untuk melanjutkan.
2.       Setelah itu, kita akan dihadapkan pada jendela awal dari proses instalasi dari MSYS. Klik tombol Next untuk melanjutkan.
3.       Sama seperti langkah instalasi pada MinGW tadi. Pada langkah ini, kita juga dihadapkan pada jendela persetujuan lisensi MSYS. Lisensi yang digunakan MSYS sama dengan yang dipakai oleh MinGW yaitu GNU GPL. Klik tombol Yes untuk melanjutkan.
4.       Selanjutnya, kita dihadapkan pada jendela Production Release. Jendela ini meng-informasikan kepada kita tentang versi dari MSYS yang akan kita instalasi. Dalam hal ini, versi MSYS tersebut adalah 1.0.10. Klik tombol Yes untuk melanjutkan.
5.       Setelah itu, kita dihadapkan pada jendela pemilihan direktori untuk instalasi MSYS. Dalam hal ini, kita biarkan saja default-nya yaitu di direktori c:\msys\1.0. Klik tombol Next untuk melanjutkan.
6.       Selanjutnya, pilih komponen MSYS yang akan diinstalasikan. Dalam hal ini, kita akan menginstalasikan komponen yang dapat digunakan untuk arsitektur CPU x86 ke atas. Klik tombol Next untuk melanjutkan. Perhatikan gambar di bawah ini!
7.       Setelah itu, kita akan menghadapi sebuah jendela yang digunakan untuk membuat shortcut dari aplikasi ini ke dalam Start Menu. Klik tombol Next untuk melanjutkan.
8.       Selanjutnya kita akan masuk ke dalam jendela review. Jendela ini berisi informasi tentang semua hal yang kita inginkan dalam penginstalasian aplikasi MSYS ini. Klik tombol Install untuk memulai proses penginstalasian aplikasi tersebut. Kita dapat melihat progressbar-nya saat proses tersebut berlangsung.
9.       Setelah aplikasi tersebut telah terinstal di dalam sistem, maka selanjutnya akan dilakukan proses Post-Install lewat Command Prompt. Proses ini bertujuan untuk menormalisasikan hubungan antara MinGW dengan MSYS agar kedua aplikasi dapat digunakan secara baik pada platform Windows. Ketik huruf y untuk melanjutkan ke proses selanjutnya. Lalu, ketikkan lagi huruf y bila ditanyakan apakah kita telah mempunyai MinGW yang telah terinstal di sistem. Terakhir, ketikkan alamat direktori dari aplikasi MinGW tersebut. Dalam hal ini, kita ketikkan c:/mingw. Tekan tombol Enter untuk melanjutkan.
10.   Maka selanjutnya akan dilakukan proses pembuatan direktori /etc/fstab dengan mount binding untuk MinGW. Proses pembuatan tersebut dilakukan pada tahap Post-Install. Pada proses ini, dinormalisasikan environment dari MSYS kita. Bila telah selesai, tekan sembarang tombol pada keyboard untuk mengakhiri tahapan Post-Install dari MSYS tersebut. Perhatikan gambar di bawah ini!
11.   Klik tombol Finish, untuk mengakhiri keseluruhan proses instalasi dari MSYS tersebut. Sebelumnya, pastikan kita telah meng-uncheck pilihan untuk menampilkan jendela “Welcome to MSYS” dan “Readme”.

Set Environment Variable untuk MinGW dan MSYS
Satu-satunya tujuan dari pengesetan Environment Variables untuk MinGW dan MSYS adalah agar kedua aplikasi tersebut dapat dipakai dari direktori mana saja dalam sistem. Langkah-langkah untuk melakukannya sebagai berikut:
1.       Klik kanan My Computer lalu pilih Properties.
2.       Pada jendela System Properties yang muncul, masuklah ke tab Advanced. Pada tab Advanced ini, klik tombol Environment Variables. Perhatikan gambar di bawah ini!
3.       Pada jendela Environment Variables, pilihlah Path pada bagian System variables. Pada Path tersebut, tambahkan beberapa opsi agar MinGW dan MSYS dapat di-jalankan dari mana saja. Opsi-opsi tersebut antara lain adalah alamat dari direktori instalasi untuk masing-masing aplikasi MinGW dan MSYS. Untuk aplikasi MinGW, tambahkan alamat c:\mingw\bin. Sedangkan untuk aplikasi MSYS, tambahkanlah alamat c:\msys\1.0\bin ke dalam Path. Pastikan kita telah memberi tanda titik koma (;) di antara kedua opsi tersebut. Ini bertujuan untuk memisahkan antara opsi yang satu dengan opsi lainnya. Perhatikan gambar di bawah ini!
4.       Klik tombol OK untuk mengaktifkan perubahan. Selanjutnya, tes-lah perintah yang biasa dipakai oleh MinGW dan MSYS dari Command Prompt. Untuk mengetes MinGW, ketiklah perintah gcc –v. Bila mendapati output … gcc version 3.4.5 (mingw special) maka setting Environment Variables untuk MinGW telah berhasil. Selanjutnya, untuk mengetes MSYS, ketiklah perintah rm –version. Bila mendapati output, rm (fileutils) 4.1 … maka setting Environment Variables untuk MSYS juga telah berhasil. Untuk lebih jelasnya, perhatikan gambar berikut ini!

Instalasi OgreSDK
Sekarang saatnya untuk menginstalasikan game engine OGRE ke dalam sistem kita. Langkah-langkahnya yaitu:
1.       Klik ganda file installer dari OgreSDK. Seketika itu pula akan muncul jendela awal untuk proses instalasi aplikasi ini.
2.       Seperti instalasi aplikasi-aplikasi sebelumnya, pada tahap ini kita kembali dihadapkan pada jendela pesetujuan lisensi. Sama aplikasi-aplikasi tersebut, OgreSDK juga me-makai lisensi GNU GPL. Centang kotak cek I accept the terms in the License Agreement dan klik tombol Next untuk melanjutkan.
3.       Selanjutnya, pilihlah lokasi untuk menginstalasi OgreSDK tersebut. Dalam hal ini, biarkan saja default-nya di c:\ogresdk. Klik tombol Next untuk melanjutkan.
4.       Lalu, pilih lokasi untuk menaruh shortcut untuk aplikasi OgreSD ini di Start Menu. Lagi-lagi, biarkan saja default-nya. Klik tombol Install untuk melanjutkan.
5.       Proses instalasi segera berlangsung. Perhatikan gambar di bawah ini!
6.       Klik tombol Finish untuk mengakhiri proses instalasi dari aplikasi OgreSDK tersebut.

Menyiapkan Eclipse IDE
Setelah menginstalasi seluruh aplikasi yang akan kita gunakan, sekarang saatnya kita untuk melakukan persiapan akhir untuk aplikasi Eclipse IDE. Hal ini dimaksudkan agar nantinya IDE tersebut dapat berjalan sebagaimana mestinya. Oiya, untuk Eclipse ini sendiri bersifat portable. Jadi, kita tidak perlu repot-repot untuk menginstalasikannya. Biasanya Eclipse IDE telah dipaketkan dan dikompres yang selanjutnya siap untuk diunduh. Oleh karena itu, satu hal yang perlu kita lakukan setelah mengunduhnya adalah mengekstrak paket eclipse tersebut ke sebuah direktori. Kali ini kita akan mengekstraknya ke direktori c:\eclipse. Perhatikan gambar di bawah ini!
Setelah di-ekstrak ke sebuah direktori misalnya c:\eclipse, selanjutnya jalankan aplikasi Eclipse tersebut dengan mengklik ganda file eclipse.exe. Bila ada error saat menjalankan file tersebut, kemungkinan besar kalau JRE (Java Runtime Environment) belum terinstal. Perhatikan gambar berikut ini!
Untuk mengatasi masalah di atas, instalasikanlah JRE pada sistem kita. Untuk kali ini kita akan menginstalasi JRE lengkap dengan JDK-nya. Sedangkan untuk versi dari JDK tersebut, kita akan menggunakan JDK 6 Update 13.
Setelah diinstalasi JRE-nya, maka seharusnya sekarang kita telah dapat menjalankan Eclipse-nya. Klik ganda kembali file eclipse.exe dari direktori c:\eclipse. Pastinya Anda akan mendapati splash screen Eclipse seperti berikut ini!
Secara default, Eclipse akan menanyakan kepada kita tentang pembuatan workspace atau lembar kerja. Workspace ini nantinya akan kita pakai dalam pembuatan program meng-gunakan Eclipse. Kali ini kita akan memakai sebuah lokasi direktoriC:\Document and Settings\Crystal\My Documents\eclipse-default sebagai default workspace Eclipse. Pastikan kita telah menceklis pilihan Use this as the default and do not ask again. Klik tombol OK untuk mengaktifkan pengaturan tersebut. Perhatikan gambar berikut ini!
Setelah itu, kita akan masuk ke jendela Welcome dari aplikasi Eclipse. Dengan demikian, Eclipse IDE telah siap untuk digunakan.

Mengintegrasikan OgreSDK ke dalam Eclipse IDE
Langkah-langkah untuk mengintegrasikan aplikasi OgreSDK ke dalam Eclipse IDE adalah sebagai berikut:
1.       Buka aplikasi Eclipse IDE. Bila muncul jendela Welcome, tutup saja jendela tersebut. Ini dilakukan untuk dapat segera menampilkan jendela utama dari aplikasi Eclipse IDE. Perhatikan gambar di bawah ini!
2.       Setelah itu, klik menu File >> New >> C++ Project untuk membuat proyek C++ yang baru.
3.       Setelah itu, berilah nama untuk proyek C++ yang baru tersebut. Dalam hal ini, saya akan menamainya testing. Pastikan Anda memakai MinGW GCC sebagai kompiler-nya. Klik tombol Finish untuk segera membuat proyek testing tersebut.
4.       Pada jendela Project Explorer, klik kanan proyek testing lalu pilih Properties. Pada jendela Properties tersebut, pilih C/C++ Build >> Environment. PadaEnvironment tambahkan sebuah variable OgreSDK dengan value c:\ogresdk sebagai home-path untuk OgreSDK. Home-path tersebut juga dapat disebut sebagai OGRE-HOME. 
5.       Masih dalam jendela Properties, kali ini kita akan mengkonfigurasi Settings dariC/C++ Build. Pada Tool Settings, masuklah ke dalam pilihan GCC C++ Compilertepatnya pada Preprocessor. Pada Prepocessor, tambahkan beberapa opsi berikut ini ke dalam Defined symbols (-D). Opsi-opsi tersebut antara lain WIN32,_WINDOWS, dan _DEBUG. Oiya, kita harus menambahkan opsi-opsi tersebut padaDebug Configuration
6.       Beralih ke Release Configuration. Pada konfigurasi ini, masuklah ke pilihan GCC C++ Compiler >> Preprocessor. Tambahkan opsi-opsi WIN32, _WINDOWS, danNDEBUG pada Defined symbols (-D). Perhatikan gambar berikut ini!
7.       Sekarang kita kembali lagi ke Debug Configuration. Kali ini kita masuk ke pilihanGCC C++ Compiler >> Directories. Pada Include paths (-I), tambahkan opsi-opsi “${OGRE_HOME}\include” dan “${OGRE_HOME}\samples\include”. Opsi-opsi tersebut berguna untuk memanggil file-file header yang nantinya dibutuhkan oleh program. Lakukanlah hal yang sama untuk Release Configuration.
8.       Sekarang saatnya kita untuk mengkonfigurasi pilihan di GCC C++ Compiler >> Miscellaneous pada Release Configuration. Tambahkan sebuah opsi -c -fmessage-length=0 -mthreads -fexceptions –fident pada Other flags. Lakukan hal yang sama untuk Debug Configuration
9.       Selanjutnya, konfigurasi pilihan MinGW C++ Linker >> Libraries pada Debug Configuration. Pada jendela Libraries (-l), tambahkan opsi-opsi OgreMain_d danOIS_d. Lalu, tambahkan pula opsi “${OGRE_HOME}\bin\debug” pada jendelaLibrary search path (-L). Untuk lebih jelasnya.
10.   Lalu, konfigurasi juga pilihan MinGW C++ Linker >> Libraries pada Release Configuration. Pada jendela Libraries (-l), tambahkan opsi-opsi OgreMain danOIS. Lalu, tambahkan pula opsi “${OGRE_HOME}\bin\release” pada jendelaLibrary search path (-L)
11.   Selanjutnya, kita akan mengkonfigurasi pilihan MinGW C++ Linker >> Miscellaneous pada masing-masing Debug dan Release Configuration. Tambahkanlah opsi-opsi –enable-auto-image-base dan –add-stdcall-aliaspada jendela Other Options (-Xlinker[option]) dari kedua konfigurasi tersebut.
12.   Klik tombol Apply dan OK untuk mengakhiri seluruh proses pengintegrasian aplikasi OgreSDK di Eclipse IDE pada proyek testing tersebut.

Pembuatan (build) proyek OGRE menggunakan Eclipse IDE
Setelah kita mengintegrasikan OgreSDK pada proyek testing di Eclipse IDE, sekarang saatnya kita untuk mencoba mem-build proyek tersebut. Langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah sebagai berikut:
1.       Buat sebuah file source C++ yang baru di dalam proyek testing. Caranya yaitu klik menu File >> New >> Source File. Pada jendela New Source File, berilah nama untuk file source C++ tersebut misalnya tes1.cpp. Klik tombol Finish bila sudah.
2.       Selanjutnya, copy-paste source code contoh ke dalam file tes1.cpp dalam Eclipse IDE tadi. Setelah itu, simpan file tersebut dan Build. Kita dapat mem-build-nya dari menu Project >> Build All. Bila tidak ada satupun kesalahan atau peringatan yang terjadi, kita akan memiliki file executable-nya pada direktori Debug dari proyektesting di dalam workspace eclipse-default.
3.       Untuk dapat menjalankan file executable tersebut, gandakan seluruh file yang ada dalam direktori C:\OgreSDK\bin\debug ke direktori Debug dari proyek testing.
4.       Setelah itu, gandakan pula file DirectX SDK (d3dx9d_30.dll) ke direktori tersebut.
5.       Selanjutnya, buka file resources.cfg menggunakan Notepad. Gantilah string ../..menjadi c:\ogresdk. Ini dilakukan untuk memanggil seluruh resource yang dibutuhkan dari OgreSDK agar file executable tesebut dapat berjalan dengan semestinya.
6.       Jika seluruh langkah sebelumnya telah dilakukan, maka kita sekarang telah dapat menjalankan file executable testing.exe tersebut. Jika berhasil, maka akan ditampilkan jendela OGRE Engine Rendering Setup. Jendela ini memampukan kita untuk memilih library grafis yang akan digunakan untuk merender programtesting.exe tersebut apakah menggunakan Direct3D atau OpenGL. Kali ini kita hanya akan menggunakan library OpenGL untuk merendernya.
7.       Setelah memilih library OpenGL (OpenGL Rendering Subsystem) dari jendela OGRE Engine Rendering Setup tersebut, klik tombol OK. Maka seketika itu pula, program testing.exe tersebut akan dijalankan sepenuhnya oleh sistem.
8.       Dengan suksesnya file testing.exe tersebut dijalankan, maka berakhir pulalah seluruh rangkaian proses penginstalasian, pengintegrasian, dan pembuatan proyek OGRE menggunakan Eclipse IDE.

SUPER JUNIOR LIVE in JAKARTA (GREETING FROM SUPER JUNIOR)


Finally!! video greeting'a nongol jg wat SS4-JAKARTA..abang2 Superman see you soon in Jakarta~~~^^
untuk promotor, Showmaxx Entetrtainment dan semua orang yg udh terlibat di dalam'a..THANKS A LOT yaa karena udah menyanggupi keinginan dan impian para ELF menjadi kenyataan :)

'SUPER JUNIOR THE LAST MAN STANDING' ;))

ACARA K-POP



wwaaah! ada acara wat k-popers neh di ancol, pasti tu acara'a rame banget deh..secara gitu HTM'a FREE paling cumn bayar masuk Ancol'a doank ^^ *denger2 tu adalah acara menuju SS4-INDONESIA lhoo, wat para ELF kudu dateng neh* blom ada info detail'a c ttg acara perhari'a tu ngapain jaa, jadi bagi yg pengen tw info ter-update tentang acara ini bisa langsung follow twitter'a aja @seoulonstage ^^
rencana'a admin n teman2 yg laen bakal dateng ke acara tuu, tp gak tw jg neh bs ato gak..smoga ja bisa cz pengen liat acara'a kya apa XD
wokeeh see u soon there guys ;)

Rabu, 21 Maret 2012

SS4 LIVE in JAKARTA!!

kkyyaaaa...!! akhirnya bakal ada SS4 (Super Show 4) di Jakarta..yyuuhhuuu asseeeek2 ^^ lebih tepatnya bertempat di MEIS (Mata Elang International Stadium), Ancol pada tanggal 28-29 April 2012. untuk lebih pastinya bisa dilihat pd schedule official SUJU seperti berikut ini :


dan berikut ini adalah poster official untuk SS4-INDONESIA :


karena harga ticket officialnya masih coming soon tapi pasti kalian para ELF-INDONESIA udah gak sabar wat nyerbu tempat-tempat yang akan dijadikan untuk temapt penjualan ticketnya, baik secara mendatangi langsung tempat penjualannya ataupun secara online. Jadi jgn lupa follow @supersky4 dan @ShowMaxxEnt  untuk tau berita ter-update tentang SS4-INDONESIA secara lengkap..^^